Mariano Guerra: Riak Core Tutorial Part 4: First Commands

The content of this chapter is in the 02-commands branch.

https://gitlab.com/marianoguerra/tanodb/tree/02-commands

This is part of a series, see the previous one at Riak Core Tutorial Part 3: Ping Command

Implementing Get, Put and Delete

For our first commands we will copy the general structure of the ping command.

We will start by adding three new functions to the tanodb.erl file:

get(Bucket, Key) ->
    ReqId = make_ref(),
    send_to_one(Bucket, Key, {get, ReqId, {Bucket, Key}}).

put(Bucket, Key, Value) ->
    ReqId = make_ref(),
    send_to_one(Bucket, Key, {put, ReqId, {Bucket, Key, Value}}).

delete(Bucket, Key) ->
    ReqId = make_ref(),
    send_to_one(Bucket, Key, {delete, ReqId, {Bucket, Key}}).

And generalizing the code used by ping to send a command to one vnode:

send_to_one(Bucket, Key, Cmd) ->
    DocIdx = riak_core_util:chash_key({Bucket, Key}),
    PrefList = riak_core_apl:get_primary_apl(DocIdx, 1, tanodb),
    [{IndexNode, _Type}] = PrefList,
    riak_core_vnode_master:sync_spawn_command(IndexNode, Cmd, tanodb_vnode_master).

In tanodb_vnode.erl we will need to first create an instance of the key-value store per vnode at initialization and keep a reference to its state in the vnode state record:

-record(state, {partition, kv_state}).

init([Partition]) ->
    {ok, KvState} = tanodb_kv_ets:new(#{partition => Partition}),
    {ok, #state { partition=Partition, kv_state=KvState }}.

We then need to add three new clauses to the handle_command callback to handle our two new commands, which translate almost directly to calls in the kv module:

handle_command({put, ReqId, {Bucket, Key, Value}}, _Sender,
               State=#state{kv_state=KvState, partition=Partition}) ->
    Location = [Partition, node()],
    {Res, KvState1} = tanodb_kv_ets:put(KvState, Bucket, Key, Value),
    {reply, {ReqId, {Location, Res}}, State#state{kv_state=KvState1}};

handle_command({get, ReqId, {Bucket, Key}}, _Sender,
               State=#state{kv_state=KvState, partition=Partition}) ->
    Location = [Partition, node()],
    {Res, KvState1} = tanodb_kv_ets:get(KvState, Bucket, Key),
    {reply, {ReqId, {Location, Res}}, State#state{kv_state=KvState1}};

handle_command({delete, ReqId, {Bucket, Key}}, _Sender,
               State=#state{kv_state=KvState, partition=Partition}) ->
    Location = [Partition, node()],
    {Res, KvState1} = tanodb_kv_ets:delete(KvState, Bucket, Key),
    {reply, {ReqId, {Location, Res}}, State#state{kv_state=KvState1}};

Trying it

First let's try to get a key that doesn't exist:

(tanodb@127.0.0.1)1> B1 = b1.
(tanodb@127.0.0.1)2> K1 = k1.
(tanodb@127.0.0.1)3> V1 = v1.
(tanodb@127.0.0.1)4> tanodb:get(B1, K1).
{Ref, {[1050454301831586472458898473514828420377701515264,
        'tanodb@127.0.0.1'],
  {not_found,{b1,k1}}}}

The structure of the response is:

{UniqueRequestReference, {[PartitionId, NodeId], CommandResponse}}.

Let's try deleting a key that doesn't exist:

(tanodb@127.0.0.1)5> tanodb:delete(B1, K1).
{Ref, {[1050454301831586472458898473514828420377701515264,
        'tanodb@127.0.0.1'],
  ok}}

Let's put a value:

(tanodb@127.0.0.1)6> tanodb:put(B1, K1, V1).
{Ref, {[1050454301831586472458898473514828420377701515264,
        'tanodb@127.0.0.1'],
  ok}}

Now let's get the value:

(tanodb@127.0.0.1)7> tanodb:get(B1, K1).
{Ref, {[1050454301831586472458898473514828420377701515264,
        'tanodb@127.0.0.1'],
  {found,{{b1,k1},v1}}}}

Let's delete it:

(tanodb@127.0.0.1)8> tanodb:delete(B1, K1).
{Ref, {[1050454301831586472458898473514828420377701515264,
        'tanodb@127.0.0.1'],
  ok}}

And try to get it back:

(tanodb@127.0.0.1)9> tanodb:get(B1, K1).
{Ref, {[1050454301831586472458898473514828420377701515264,
        'tanodb@127.0.0.1'],
  {not_found,{b1,k1}}}}

Mariano Guerra: Riak Core Tutorial Part 3: Ping Command

The content of this chapter is in the `01-template` branch.

https://gitlab.com/marianoguerra/tanodb/tree/01-template

This is part of a series, see the previous one at Riak Core Tutorial Part 2: Starting

How it Works

Let's see how ping works under the covers.

Its entry point and public API is the tanodb module, that means we have to look into tanodb.erl:

-module(tanodb).
-export([ping/0]).
-ignore_xref([ping/0]).

%% @doc Pings a random vnode to make sure communication is functional
ping() ->
    % argument to chash_key has to be a two item tuple, since it comes from riak
    % and the full key has a bucket, we use a contant in the bucket position
    % and a timestamp as key so we hit different vnodes on each call
    DocIdx = riak_core_util:chash_key({<<"ping">>, term_to_binary(os:timestamp())}),
    % ask for 1 vnode index to send this request to, change N to get more
    % vnodes, for example for replication
    N = 1,
    PrefList = riak_core_apl:get_primary_apl(DocIdx, N, tanodb),
    [{IndexNode, _Type}] = PrefList,
    riak_core_vnode_master:sync_spawn_command(IndexNode, ping, tanodb_vnode_master).
DocIdx = riak_core_util:chash_key({<<"ping">>, term_to_binary(os:timestamp())}),

The line above hashes a key to decide to which vnode the call should go, a riak_core app has a fixed number of vnodes that are distributed across all the instances of your app's physical nodes, vnodes move from instance to instance when the number of instances change to balance the load and provide fault tolerance and scalability.

The call above will allow us to ask for vnodes that can handle that hashed key, let's run it in the app console to see what it does:

(tanodb@127.0.0.1)1> DocIdx = riak_core_util:chash_key({<<"ping">>, term_to_binary(os:timestamp())}).

<<126,9,218,77,97,108,38,92,0,155,160,26,161,3,200,87,134,213,167,168>>

We seem to get a binary back, in the next line we ask for a list of vnodes that can handle that hashed key:

PrefList = riak_core_apl:get_primary_apl(DocIdx, N, tanodb),

Let's run it to see what it does:

(tanodb@127.0.0.1)2> PrefList = riak_core_apl:get_primary_apl(DocIdx, 1, tanodb).

[{{730750818665451459101842416358141509827966271488, 'tanodb@127.0.0.1'},
     primary}]

We get a list with one tuple that has 3 items, a long number, something that looks like a host and an atom, let's try changing the number 1:

(tanodb@127.0.0.1)3> PrefList2 = riak_core_apl:get_primary_apl(DocIdx, 2, tanodb).

[{{730750818665451459101842416358141509827966271488,
   'tanodb@127.0.0.1'}, primary},
 {{753586781748746817198774991869333432010090217472,
   'tanodb@127.0.0.1'}, primary}]

Now we get two tuples, the first one is the same, so what this does is to return the number of vnodes that can handle the request from the hashed key by priority.

The first number is the vnode id, it's what we get on the ping response.

Next line just unpacks the pref list to get the vnode id and ignore the other part:

[{IndexNode, _Type}] = PrefList,

Finally we ask riak_core to call the ping command on the IndexNode we got back:

riak_core_vnode_master:sync_spawn_command(IndexNode, ping, tanodb_vnode_master).

Let's try it on the console:

(tanodb@127.0.0.1)5> [{IndexNode, _Type}] = PrefList.

[{{730750818665451459101842416358141509827966271488,
   'tanodb@127.0.0.1'}, primary}]

(tanodb@127.0.0.1)6> riak_core_vnode_master:sync_spawn_command(IndexNode, ping, tanodb_vnode_master).

{pong,730750818665451459101842416358141509827966271488}

You can see we get IndexNode back in the pong response, now let's try passing the second IndexNode:

(tanodb@127.0.0.1)7> [{IndexNode1, _Type1}, {IndexNode2, _Type2}] = PrefList2.

[{{730750818665451459101842416358141509827966271488,
   'tanodb@127.0.0.1'}, primary},
 {{753586781748746817198774991869333432010090217472,
   'tanodb@127.0.0.1'}, primary}]


(tanodb@127.0.0.1)9> riak_core_vnode_master:sync_spawn_command(IndexNode2, ping, tanodb_vnode_master).

{pong,753586781748746817198774991869333432010090217472}

We get the IndexNode2 back, that means that the request was sent to the second vnode instead of the first one.

But where does the command go?

Let's see the content of tanodb_vnode.erl (just the useful parts):

-module(tanodb_vnode).
-behaviour(riak_core_vnode).

-export([start_vnode/1,
         init/1,
         terminate/2,
         handle_command/3,
         is_empty/1,
         delete/1,
         handle_handoff_command/3,
         handoff_starting/2,
         handoff_cancelled/1,
         handoff_finished/2,
         handle_handoff_data/2,
         encode_handoff_item/2,
         handle_overload_command/3,
         handle_overload_info/2,
         handle_coverage/4,
         handle_exit/3]).

-record(state, {partition}).

%% API
start_vnode(I) ->
    riak_core_vnode_master:get_vnode_pid(I, ?MODULE).

init([Partition]) ->
    {ok, #state { partition=Partition }}.

%% Sample command: respond to a ping
handle_command(ping, _Sender, State) ->
    {reply, {pong, State#state.partition}, State};
handle_command(Message, _Sender, State) ->
    lager:warning("unhandled_command ~p", [Message]),
    {noreply, State}.

Let's go by parts, first we declare our module:

-module(tanodb_vnode).

We specify that we want to implement the riak_core_vnode behavior:

-behaviour(riak_core_vnode).

Behaviors in Erlang are like interfaces, a set of functions that a module must implement to satisfy the behaviour specification, you can read more in the Erlang documentation.

In this case riak_core defines a behavior with a set of functions we must implement to be a valid riak_core vnode, you can get an idea of the kind of functionality we need by looking at the exported functions:

-export([start_vnode/1,
         init/1,
         terminate/2,
         handle_command/3,
         is_empty/1,
         delete/1,
         handle_handoff_command/3,
         handoff_starting/2,
         handoff_cancelled/1,
         handoff_finished/2,
         handle_handoff_data/2,
         encode_handoff_item/2,
         handle_overload_command/3,
         handle_overload_info/2,
         handle_coverage/4,
         handle_exit/3]).

For the moment most of them have a "dummy" implementation where they just do the minimal amount of work to satisfy the behavior and not more, it's our job to change the default implementation to fit our needs.

We will have a record called state to keep info between callbacks, this is typical Erlang way of managing state so I won't cover it here:

-record(state, {partition}).

We implement the api to start the vnode:

%% API
start_vnode(I) ->
    riak_core_vnode_master:get_vnode_pid(I, ?MODULE).

Note that on init we store the Partition value on state so we can use it later, this is what I referred above as vnode id, it's the big number you saw before:

init([Partition]) ->
    {ok, #state { partition=Partition }}.

Now for the interesting part, here we have our ping command implementation, we match for ping in the Message position (the first argument):

handle_command(ping, _Sender, State) ->

Return a response with the second item in the tuple being the actual response that the caller will get where we reply with the atom pong and the partition number of this vnode, the last item in the tuple is the new state we want to have for this vnode, since we didn't change anything we pass the current value:

{reply, {pong, State#state.partition}, State};

We implement a catch all that will just log the unknown command and give no reply back:

handle_command(Message, _Sender, State) ->
    lager:warning("unhandled_command ~p", [Message]),
    {noreply, State}.

This is the roundtrip of a ping call, our task to add more commands will be:

  • Add a function on tanodb.erl that hides the internal work done to distribute the work
  • Add a new match on handle_command to match the command we added on tanodb.erl and provide a reply

Facundo Batista: Imanes-receta: La colección

Una tradición que ejecutamos con Moni en los primeros cinco cumpleaños de los peques fue, junto con algunas otras cositas, regalar como souvenir del festejo un imán para la heladera, cada uno conteniendo una receta distinta.

Como Male ya cumplió cinco este año, no vamos a hacer más de estos, entonces es tiempo de presentar aquí la colección completa :)

Las recetas son, en orden cronológico, las siguiente:

  • Pan Felipe
  • Masa para jugar
  • Galletitas de queso
  • Scons salados
  • Bizcochuelo casero
  • Torta de chocolate
  • Brownies en taza
  • Zo-zo-pita
  • Budín de mandarinas
  • Flan casero

Estas son miniaturas de los imanes, si hacen click en la imagen van a una galería donde se ven mucho mejor, por si les interesa hacer la receta, :)

Todos los imanes, todos

Facundo Batista: Bondiolita, paso a paso

Por clamor popular (?) les cuento cómo hacer la famosa bondiolita.

Aclaro, no soy yo el experto del tema, el maestro acá es Manu, y para más lujo pueden consultar el #ProyectoMondiola de la genia de Paulina. Pero bueno, esta es MI forma de hacerla...

Lo primero es conseguirse una bondiola de cerdo. Si no es súper-industrial-de-carnicería mejor, pero yo siempre las compré en la carnicería, no tengo otro lugar para conseguirlas. Si la consigo chiquita, mejor, tiene menos grasa. Pero si no, a no desesperar, a propósito en este post la hago partida al medio...

La bondiola enjuagada y lista para empezar

Enjuáguenla bien, y séquenla. Yo después de enjuagarla la dejo un rato al aire libre, y la termino secando con un par de servilletas.

Etapa final de secado

Después, el proceso de secado con sal. Agarren un tupper, le hacen una base de sal gruesa, ponen la bondiola y la tapan. Dicen de mezclarle una cucharadita de azúcar con la sal. Y Manu ahora está usando también sal de cura, un experto el tipo.

Poca, bastante y toda la sal

La dejan dos/tres días en algún lugar fresco y seco. Luego, le cambian la sal (y etcéteras), y la vuelven a dejar dos/tres días.

Al final de esta etapa, hay que lavar bien la bondiola bajo un chorro de agua, para sacarle cualquier excedente de sal. Y obvio que la vuelven a secar (cómo al principio). Fíjense que incluso en este momento ya tiene una pinta de "fiambre" bárbara:

Ya secada con la sal tiene una buena pinta

Ahora hay que preparar algo para ponerle alrededor. A mí me gusta mezclar pimentón ahumado, pimienta, y aceite de oliva. Otros dejan ajo macerándose en vino blanco y usan eso en vez del aceite. Hay muchas opciones de sabores para este "gustito de alrededor" de la bondiola. Lo importante es no usar nada con hojas (como orégano) ya que parece que se humedece y honguea.

Menjunje para pintar la bondiola

A la hora de pasarle este menjunje lo mejor es extender el material que vamos a usar para envolver la bondiola, apoyar la misma ahí, chorrearle el menjunje, y masajear la bondiola con las manos distribuyendo bien todo por todos lados. Sí, es un enchastre, pero las manos se lavan fácil, y no ensucian otra cosa porque todo el resto cae en el envoltorio en sí.

Después envuelven la bondiola y listo. Este paso que parece fácil, no lo es tanto, sin embargo. Mis primeras bondiolas las hice envolviéndolas con papel manteca común y atándolas con hilo de cocina cual matambre arrollado. Pero, por un lado, una vez el papel manteca que tenía casi no dejó respirar la bondiola y se hongueó un poco, y por el otro soy un desastre atando matambres o bondiolas :p.

Así que lo mejor es que compren papel microperforado y la red correspondiente. Este papel está preparado para que la humedad salga, y la red se pasa en segundos y queda re profesional.

Miren una mitad pintada y a punto de ser envuelta, y la otra ya terminada:

Media pintada, la otra mitad ya envuelta

La etapa final es dejarlas dos o tres semanas nuevamente en un lugar fresco y seco. Si hace mucho calor una buena alternativa es en la heladera, donde menos enfríe. Y el tiempo es variable, vayan toqueteándolas para ver como se van endureciendo, y vean cuanto se aguantan las ganas de comerlas :p

Ñam ñam

Finalmente, hacen una linda picadita y me invitan, claro :)

Mariano Guerra: Creemos en la Web: Recursos online

Si venís siguiente todas las secciones de esta serie habrás notado un patrón:

  1. Esto parece bastante repetitivo
  2. Abra alguien que haya hecho algo para facilitar esto?
  3. Si!

En esta sección vamos a ver algunos recursos que nos van a hacer mas fácil empezar y adaptar los recursos disponibles a lo que necesitemos.

Adaptando boostrap a nuestros gustos

Whoostrap cuenta con una lista de temas para aplicar a bootstrap y cambiar su aspecto básico.

Acá hay un ejemplo de como usarlo:

Guardamos el texto del CSS en un archivo y lo incluimos en nuestro proyecto, aca hay un ejemplo: https://thimbleprojects.org/marianoguerra/512478/

La pagina tambien provee algunos themes predefinidos themes.guide

Otras paginas quen nos brinda themes gratuitos que podemos descargar y usar: hackerthemes y Now UI Kit

Copiando fragmentos de HTML

Muchas de las partes de una pagina son generales y se repiten, por ejemplo la barra de navegación superior, el pie de pagina, una lista de productos o características, como esas cosas son repetitivas pero no hay una forma simple de "abstraerlas" sin tener que aprender javascript, hay paginas que nos muestran distintos fragmentos de HTML para componentes comunes. En ingles le llaman cheatsheets, acá hay una de bootstrap que es muy útil:

Bootstrap Cheatsheet

Hace click en el componente que querés ver y te va a mostrar el HTML a la izquierda y como se ve a la derecha.

Mariano Guerra: Creemos en la Web: Audio y Video

Incluir un video o audio seria algo tan simple como un tag y la ubicación del archivo.

Por cuestiones históricas hay muchos formatos de audio y video y las organizaciones que desarrollan los navegadores mas usados (Microsoft: Internet Explorer 11 y Microsoft Edge, Apple: Safari, Google: Chrome, Mozilla: Firefox) tienen distintos objetivos e intereses que hacen que soporten algunos formatos y otros no.

Video

Empecemos con un ejemplo que según esta tabla de compatibilidad para el formato webm, no va a andar en IE 11 y Safari.

<video src="/cew_files/12/example.webm" type="video/webm" controls></video>

Viendo la tabla de compatibilidad para el formato mp4 vemos que podemos hacerlo funcionar en mas versiones pero no necesariamente todas.

<video src="/cew_files/12/example.mp4" type="video/mp4" controls></video>

Que pasa si queremos hacerlo funcionar en la mayor cantidad de plataformas posibles priorizando formatos mas livianos y con mejor calidad?

Podemos especificar los videos en orden de preferencia, el navegador va a intentar en orden del primero al ultimo cargarlos, cuando encuentre uno que sirve lo va a usar.

<video controls>
    <source src="/cew_files/12/example.webm" type="video/webm">
    <source src="/cew_files/12/example.mp4" type="video/mp4">
</video>

Otro formato que suele usarse es ogv, acá la tabla de compatibilidad del formato ogv.

Vista Previa

Cuando la pagina carga y el video esta en pausa el navegador va a elegir una vista previa automáticamente, si queremos tener mas control sobre la imagen mostrada podemos especificarsela explícitamente con el atributo poster:

<video controls poster="/cew_files/12/poster.png">
    <source src="/cew_files/12/example.webm" type="video/webm">
    <source src="/cew_files/12/example.mp4" type="video/mp4">
</video>

Subtítulos

Ya sea por cuestiones de accesibilidad o para traducir o explicar el contenido del video, podemos agregar subtítulos a un video usando el tag track.

El formato del archivo es bastante simple:

WEBVTT

00:01.000 --> 00:04.000
Primer mensaje, del segundo 1 al 4

00:05.000 --> 00:08.000
Segundo mensaje, del segundo 5 al 8

...

Empieza con WEBVTT en la primera linea, un salto de linea y luego tantas veces como sea necesario:

[Tiempo comienzo] --> [Tiempo fin]
Texto del subtítulo

Podemos tener mas de un tag track para agregar subtitulos en distintos idiomas y marcar uno por defecto, aca un ejemplo con subtítulos en Español:

<video controls poster="/cew_files/12/poster.png">
    <source src="/cew_files/12/example.webm" type="video/webm">
    <source src="/cew_files/12/example.mp4" type="video/mp4">

    <track src="/cew_files/12/subtitulo.vtt"
        label="Subtitulos en Español"
        kind="captions"
        srclang="es"
        default>

</video>

Fragmentos

Que pasa si tenemos un video bastante largo pero solo queremos mostrar un fragmento?

Para eso podemos especificarle el principio y/o final del fragmento que nos interesa.

Notar que al momento de escribir esto es una característica bastante nueva, (ver tabla de compatibilidad de media fragments al momento de leer esto para ver si sigue siendo nueva y poco soportada).

Podemos indicarle el comienzo (segundo 10) y que reproduzca hasta el final:

t=10

Indicar solo el final, que reproduzca del principio y reproduzca hasta el segundo 20:

t=,20

O el principio y el final, que arranque en el segundo 10 y reproduzca hasta el segundo 20:

t=10,20

Veamoslo en nuestro video, que reproduzca desde el segundo 3 al 8 (puede que no funcione en tu navegador).

<video src="/cew_files/12/example.mp4#t=3,8" type="video/mp4" controls></video>

Embebiendo

Y que pasa si quiero poner en mi pagina un video que esta en una pagina de videos como youtube?

Para eso podemos embeber (embed en ingles) el contenido en nuestra pagina.

Si miras el video de los ejemplos de arriba, podrás ver que si vamos a share y luego seleccionamos embed, youtube nos da un HTML que podemos incluir en nuestra pagina para incluir el video directamente desde youtube.

<iframe width="560" height="315"
    src="https://www.youtube.com/embed/XM3eaJPB2Cc"
    frameborder="0"
    allow="autoplay; encrypted-media"
    allowfullscreen></iframe>

Podemos ver un video de youtube embebido que muestra un video de como embeber un video de youtube :)

El dialogo en youtube nos permite configurar algunos parametros que cambian el HTML que nos muestra, en el resultado de arriba vemos que podemos modificar el ancho, alto, si tiene borde, si hace auto play y si permite ponerlo en pantalla completa.

Audio

Como con video, hay muchos formatos de audio y cada navegador soporta un subset distinto, dado que hay mas formato de audio en uso listo las tablas de compatibilidad primero:

La canción que vamos a usar de ejemplo es Rough Patches de Solstar.

Empezamos con un audio en formato ogg:

<audio controls src="/cew_files/12/example.ogg"></audio>

Como veras el HTML es bastante similar al tag video.

Si no funciona o si tenes un mp3:

<audio controls src="/cew_files/12/example.mp3"></audio>

Pero si viste las tablas de compatibilidad y queres soportar la mayor cantidad de navegadores, al igual que con el tag video se puede incluir mas de un archivo.

<audio controls>
    <source src="/cew_files/12/example.ogg" type="audio/ogg"/>
    <source src="/cew_files/12/example.mp3" type="audio/mpeg"/>
</audio>

Embebiendo

Como con videos, hay paginas web que brindan audios y nos permiten embeberlos, en este caso uno de los mas usados es soundcloud, al igual que en youtube, si hacemos click en share y luego en embed, nos da un fragmento de HTML que podemos incluir en nuestra pagina:

<iframe
    width="100%"
    height="300"
    scrolling="no"
    frameborder="no"
    allow="autoplay"
    src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/72505324&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true&visual=true">
</iframe>

Aca hay un video de como obtener el HTML:

Mariano Guerra: Creemos en la Web: Dibujando Formas en 3D

Ya dibujamos en 2D, se podrá en 3D?

La respuesta es si, pero como es un área que todavía esta en desarrollo no es soportada 100% y de forma simple en todos los navegadores por lo que nos vamos a ayudar de una librería llamada aframe.

Una librería es uno o mas archivos que al cargarlos en nuestra pagina le agregan funcionalidades.

En este caso nos permiten crear escenas en 3D como si estuvieramos escribiendo HTML.

Como dije esto no esta completamente estandarizado así que aframe define sus propios tags que no son parte de ningún estándar que soporten todos los navegadores.

Entonces empecemos cargando la librería aframe:

<script src="https://aframe.io/releases/0.8.0/aframe.min.js"></script>

Y luego creamos nuestra escena:

<div style="width: 100%; height: 25em">
        <a-scene embedded>
          <a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="blue"></a-box>
          <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.45" color="yellow"></a-sphere>
          <a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D"></a-cylinder>
          <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4"></a-plane>
          <a-sky color="#BBBBBB"></a-sky>
        </a-scene>
</div>

El tag raíz se llama a-scene, que traducido seria "una escena", el cual contiene a-box "una caja", a-shere "una esfera", a-cylinder "un cilindro", a-plane "un plano" y a-sky "un cielo".

Cada uno con atributos especificando la posicion en 3 dimensiones, su tamaño, ya sea con su radio o su alto y su ancho y su color.

Fijate que con el mouse y las flechas del teclado podes moverte dentro de la escena, no es algo fijo sino algo que podes explorar. Si tenes un dispositivo que soporte Realidad Virtual (los últimos smartphones o anteojos de realidad virtual) apretando el icono en la esquina inferior derecha podes "sumergirte" en la escena en realidad virtual.

La escena de arriba en un proyecto de thimble así podes modificar los colores, formas, posiciones y tamaños.

Abrí https://thimbleprojects.org/marianoguerra/510288/ y hace click en Remix para copiar el proyecto a tu cuenta.

Aframe también puede usarse para imágenes y videos panorámicos, veamos un ejemplo:

<div style="width: 100%; height: 25em">
        <a-scene embedded>
          <a-sky src="https://raw.githubusercontent.com/aframevr/aframe/v0.7.0/examples/boilerplate/panorama/puydesancy.jpg" rotation="0 -130 0"></a-sky>

          <a-text value="Puy de Sancy, Francia" width="6" position="-2.5 0.25 -1.5"
                          rotation="0 15 0"></a-text>
        </a-scene>
</div>

Por el momento aframe solo soporta una escena por pagina, por lo que no muestro el resultado directamente, abrí https://thimbleprojects.org/marianoguerra/511087/ y hace click en Remix para copiar el proyecto a tu cuenta.

Podes ver mas ejemplos en https://aframe.io/examples/showcase/snowglobe/

Mariano Guerra: Creemos en la Web: Dibujando Formas en 2D

Hasta ahora la mayoría del contenido que creamos consiste principalmente en texto y "cajas", es decir, cuadrados dentro de cuadrados.

Pero que pasa si quiero una linea, un triangulo o un circulo en mi pagina?

Para eso existe un set de tags llamado SVG que nos permite crear dibujos "vectoriales", es decir que su contenido son las formas en si y se ven bien en cualquier resolución de pantalla, no como las imágenes hechas de pixeles, donde si la imagen es chica y la agrandamos empezamos a perder calidad.

Empecemos con un ejemplo simple:

<svg height="100" width="100">
    <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="3" fill="red" />
</svg>

Los tags son nuevos y específicos de SVG, es decir, solo los podemos usar dentro de un tag raíz svg, lo bueno es que son bastante descriptivos.

En el ejemplo arriba decimos que queremos dibujar en svg, dentro de un cuadro de 100x100.

El dibujo consiste de un circulo (circle en ingles) con centro x=50 y centro y=50, con un radio de 40, borde de 3 negro y relleno rojo.

Veamos algunos otros ejemplos:

<svg width="400" height="180">
  <rect x="50" y="20" rx="20" ry="20" width="150" height="150" style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;opacity:0.5" />
</svg>

Acá vemos un rectángulo (rect) posicionado en x=50, y=20, con ancho de 150 y alto de 150 y bordes redondeados.

Como veras el resto de las propiedades se las define con el atributo style al igual que en HTML, algunos atributos son nuevos pero el resto sigue aplicando.

Algunos mas:

<svg height="250" width="500">
    <ellipse cx="240" cy="100" rx="220" ry="30" style="fill:purple" />
    <ellipse cx="220" cy="70" rx="190" ry="20" style="fill:lime" />
    <ellipse cx="210" cy="45" rx="170" ry="15" style="fill:yellow" />

    <polygon points="200,10 250,190 160,210" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1" />

    <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2" />
    <polyline points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120 120,160" style="fill:white;stroke:red;stroke-width:4" />

    <text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(30 20,40)">Texto en SVG</text>
</svg>
Texto en SVG

Pero lo mejor que tiene SVG es que hay editores libres y gratuitos que nos permiten dibujar como cualquier editor de imágenes y luego ver el código SVG generado.

Este editor se llama Inkscape y lo podes descargar desde la pagina.

Luego de instalarlo se ve algo así:

/galleries/cew/10/inkscape.png

Abriendo el editor XML de Inkscape podemos ver como se crea cada forma, que tags y atributos se usan.

/galleries/cew/10/inkscape-xml.gif

Si usamos un editor para crear un SVG que queremos insertar en nuestra pagina tenemos dos opciones:

  • Guardar el dibujo como un archivo SVG y copiar el contenido del archivo abriendolo con un editor de texto y pegandolo en nuestra pagina
  • Insertandolo como una imagen externa

Ya vimos como insertar SVG directamente en el HTML, ahora veamos como incluirlo como una imagen externa:

<img src="/galleries/cew/10/example.svg" width="475" height="336">

Fuente

Una ultima observación sobre SVG, si bien son parecidos a HTML, SVG es mas estricto en cuanto a los nombres y atributos de tags permitidos y con la necesidad de "cerrar" todos los tags, si cometemos un error en HTML, el navegador va a hacer lo mejor que pueda para presentar el contenido igual, en SVG muy probablemente no se dibuje nada.